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TOPオオカミロボ | ポイント
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2024年1月30日 15:53
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【情報】「シナリオファイル呼び出し」と「ログ出力(ファイル指定)」の組み合わせ時の注意点

WinActor Ver7.2のノード「シナリオファイル呼び出し」についての情報共有になります。 ライブラリ「ログ出力(ファイル指定)」の後ろにノード「シナリオファイル呼び出し」を配置すると...

2024年1月18日 15:49
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初心者の時、シナリオ作成時に経験した失敗 その2

※前回の投稿は以下になります。もしよろしければご確認ください。  初心者の時、シナリオ作成時に経験した失敗 その1 9月に入り少しは涼しくなった気がします。...

2022年11月25日 17:45
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こんなライブラリがあったらと思い、調べたらありました。(営業日判定)

シナリオ作成時に、こんなライブラリがあればと思う時があります。 私の場合、そう思ったら最初に確認するのが開発元が提供しているプチライブラリです。...

2022年5月18日 19:10
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2022年1月11日 15:54
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スイートライブラリに触れて感じたこと(文字列比較編)

前回に続き、スイートライブラリの中で、使えそうな物を紹介したいと思います。 皆さんはシステムにデータを登録する時、データ形式不一致でシナリオが異常終了した経験はないでしょうか。...

2022年1月11日 11:49
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2021年8月5日 9:50
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「ユーザライブラリに追加」を活用していますか

オオカミロボさま 全く同感です。 オオカミロボさんと同じように、インポートをメインにして共通部分の流用をしてきました。インポートは、「サブルーチンになってないと部分的に持ってこれない」んですよね。...

2021年7月16日 16:59
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Zawawaさん そうですね。ライブラリのフォルダ分けは大事だと思います。 私の方も結構、散らかっています。 (笑)

2021年7月16日 16:59
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2021年7月14日 14:03
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2021年7月14日 11:10
質問しました
「ユーザライブラリに追加」を活用していますか

多くのシナリオ作成する際に、共通部分はどう処理していますか 私の場合は、今まではシナリオを1本完成して、完成したシナリオをコピーし、共通部分以外の処理を削除した物を...

2021年7月14日 9:19
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これって、バグ?

お使いのバージョンではたしかにそういった不具合がありましたが、v7.2.1で解消されました!

2021年6月24日 18:47
投稿にコメントしました

v7.2.1では解消されたんですね。ありがとうございます。

2021年6月24日 18:47
質問しました
これって、バグ?

シナリオを作成する際、既存のシナリオにある処理をコピーして作成中のシナリオに貼り付けることがあるかと思います。 最近、気づきましたが、コピーした処理を作成中のシナリオに貼り付ける際に、貼り付ける処理にて使われる変数が、...

2021年6月24日 16:56
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スイートライブラリについて(月の最終営業日取得)

以前、プチライブラリを使えば、前月の最終営業日が簡単に取得できますと投稿しましたが、  (※前回の投稿:こんなライブラリがあったらと思い、調べたらありました。(営業日判定))...

2021年6月23日 8:50
ベストアンサーに選ばれました
2021年6月17日 14:53
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2021年6月17日 13:13
投稿した回答
実行ログの仕様について

「シナリオ実行毎に分割」を選択されているので、シナリオが実行されることをトリガーで実行ファイルが作成されると思います。(実行ボタンやF5など)...

2021年6月17日 12:59
投稿した回答
WinActor7Storyboardでの「EXCELシートコピー」の方法を教えて下さい。

WinActor7 StroyboardのExcel関連ライブラリ(?)を確認しましたが、 シート関連の物はありませんですね。 WinActorとは違い、エミュレーションや画像マッチングもないので、...

2021年6月17日 12:41