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ご回答ありがとうございます。 ご回答頂いた情報を元に深堀してみます。 スマホを100台近く地味にキッティングしているので、もしミラーリングアプリとドライバーがあればいける場合は、ここで実施した構成などを開示致します。

2020年2月5日 9:00
ベストアンサーに選びました
アンドロイド端末を自動操作する自動シナリオ

面白そうなテーマですね。 ただ、残念ながらWinActorでAndroidの操作を試せる環境がありません。 https://www.google.com/search?q=android+windowsから操作 どうやらミラーリング用のアプリとドライバを入れれば、WindowsからAndroidを操作できるようですね。...

2020年2月5日 8:55
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2020年2月5日 8:46
質問しました
アンドロイド端末を自動操作する自動シナリオ

現在、Androidのキッティング作業(マンパワー)をWinActorで出来ないものか?と Googleを見ていたら、タイトルの動画がありましたが 接続の構成などが不明なため有識者の方、お手数をお掛けして恐縮ですがご教授頂けますと幸いです。...

2020年2月4日 18:48
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ご回答ありがとうございます。 今回は単純な方法で実装しようと思います。

2019年5月24日 8:35
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ご回答ありがとうございます。 確かに無理なく進めるにはファイル作成での読み込みがシンプルですが、 この様な対応方法は小職も開発などしていますが、この発想までは思いつかず勉強になりました。ありがとうございました。

2019年5月24日 8:29
質問しました
コマンドでシナリオ起動した場合のパラメータ渡しについて

シナリオをバッチで起動した際に、そのシナリオにパラメータ渡し的(args)な事が可能なのでしょか? 「"C:\Program Files (x86)\WinActor\WinActor.exe" -f D:\WinActor\シナリオ.ums5...

2019年5月23日 6:02
ベストアンサーに選ばれました
2019年1月30日 0:30
投稿した回答
WinActorのシナリオを実行すると記録されるイベントログについて

イベントログIDの4096自体、別でも利用されることから、 イベントログから処理を行うとしたら、ソース(WinActor)を利用するほうが良いかもしれません。

2019年1月29日 5:00
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2019年1月28日 11:38
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コメントありがとうございます。 そうなんですよね。何かしらの変数を定義しておけば保存し、自作ライブラリとして利用できるのですが、できたらプチライブラリで展開されているような部品を作成したいと思っておりましたので。...

2019年1月28日 9:03
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2019年1月28日 7:53
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ご回答ありがとうございます。 「変数名を選択」の使い方は承知しておりますが、 タイトル通り、このスクリプトを自作のライブラリとしたい場合、...

2019年1月28日 1:31
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ご回答ありがとうございます。 通常のシナリオ(フロー)を作成する際の部品使いとしては、「変数名を選択」になんらかの変数を設定するのは分かるのですが、...

2019年1月28日 1:22
投稿した回答
ライブラリの作成について

以下が実際の状態になります。

2019年1月25日 9:06
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ご回答ありがとうございます。 文章で加筆しておけば良かったですが、作成したロジックは、パターン③で作成しました。

2019年1月25日 9:01
投稿した回答
仮想サーバーでの運用実績について

実績としてはありませんが、オンプレなどの環境からクラウドのリソースにアクセス可能な状況かにより変わると思います。 FireWall設定でポートなどを遮断していればコマンドなどは受け付けませんので。...

2019年1月25日 6:59
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2019年1月25日 6:58
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2019年1月25日 5:32
質問しました
ライブラリの作成について

ライブラリの作成をしようと思い、以下のような設定として ◎設定 入力値1 値⇒ 入力値2 値⇒ 結果   変数名を選択 ◎スクリプトとして 入力値1=!入力値1!...

2019年1月25日 2:50