すごいぞOCRマッチング! ~Ver7.1雑感~
Ver7.1を導入しました。
相変らず、公表されていないうれしい変更点もあり(笑)、
これも、変更点を探す楽しみを残してくださっていると理解します。
★Good!
- 表示倍率が5%刻みになりました。画面の大きさも調整され、圧迫感が少なくなりました。
- シナリオのグループ一括オープン機能が実装されました(今まではクローズのみ)
- 変数マージ機能が実装されました。たとえば「ダミー変数」と変数を作り、シナリオ
インポートなどで「ダミー変数_1」などを作ってしまった場合、統合することができます。 - 不具合解消。音ノードをユーザライブラリに登録するとエラーが起きたものの解消。
インプットボックス等のアクティブ化もされる。しかし、待機ボックスのコピーはまだできず。 - ノード・ライブラリのお気に入り機能できました。しかし、そのままの形でしか保存できないので、
ユーザライブラリの方がよいと感じます。 - 未使用変数・未使用変数グループの一括削除ができます。
- Firefox対応、言語非依存化機能の実装、Winactorノート、Winactoreyeの拡充。
- Winactorをコード(スクリプト)で書けるようになりました。これはマジ無理(笑)
Winactor様、素敵なGUIプログラミングツールありがとうございます。
★特筆 OCRマッチングが神!(の一歩手前)
OCRマッチングがすごいです。テストマッチをすると、これは読んでほしいなと思うものの80%
は大丈夫な実感です。現段階で、この現状は十分実用性ありです。
これから、ますます認識率を上がるでしょう。
現段階でも、文字の入っている画像は、画像マッチングにとって代わるポテンシャルがあると考えます。
あとは、シナリオ実装時の精度。どなたか人柱に・・・。まず隗より始めよ・・・!?
★なんと、このOCRマッチング、変数指定ができます!!
Winactorラウンジ2020 のバナーを選択ボックスで選び、クリックすることができます。
今後、どのような使い方ができるのか実例が楽しみなノードです。
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