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最近人が作成したシナリオを修正する機会があったのですが、

%変数名%」を使用しており、この記載方法のデメリットが目につきました。

具体的には「変数参照ツリー」で変数が使用されている箇所がわからなく、可読性に問題がある。

変数名を変えた際に自動で変数名が置き換わらないため、ノードを修正しないといけなく、メンテナンス性に問題がある。

といった点がかなり不便に感じました。

 

基本的には「%変数名%」の書き方を禁止する方向でシナリオを作ったほうが良いと思うのですが、

逆にこの記載方法のメリットなど思い当たる方おりますでしょうか?

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